Zapojte se do „krásné hry“: objevte s Hisense strhující zážitky pro fanoušky FIFA 2026™ Čching-tao (

Hisense připravuje pro fanoušky při Mistrovství světa FIFA 2026 sérii tematických interaktivních zón u stadionů a na fanouškovských festivalech. Cílem expozic je propojit špičkové zobrazovací technologie se zábavnými aktivitami a soutěžemi pro rodiny i jednotlivce a umožnit návštěvníkům prakticky vyzkoušet produkty značky.

Centrem některých zón bude 116palcová obrazovka s RGB MiniLED panelem, která bude sloužit k demonstraci kontrastu, jasu a barevného podání v reálném sportovním obsahu. Doprovodnou instalací bude projekční zóna postavená kolem projektoru XR10, která nabízí širší škálu formátů a měřítko vhodné pro hromadné zážitky.

Organizátoři plánují využití prvků umělé inteligence pro personalizaci programu pro návštěvníky a interakci s obsahem. To zahrnuje algoritmy pro doporučování aktivit podle preferencí účastníků, adaptivní herní režimy a multimodální ovládání exponátů, které mají zvýšit atraktivitu a plynulost zážitku. Realizace takových systémů bude vyžadovat transparentní přístup k ochraně osobních údajů a dodržování příslušné legislativy.

Program zón nabídne řadu soutěží a interaktivních her: střelba penalt, interaktivní hra „Whack‑a‑Mole“, fotbalové šipky, stolní fotbal, tematické kvízy a krátké soutěže, které budou propojeny i s chytrými domácími zařízeními Hisense. Návštěvníci tak budou moci porovnat své dovednosti přímo na vystavených televizorech a projektorech či prostřednictvím ovládání spotřebičů v soutěžním režimu.

Speciální sekce „Vitrína šampionů“ představí vybrané produktové ukázky a zážitkové instalace navázané na průběh turnaje. Tato část projektu má sloužit nejen k demonstraci technických parametrů zařízení, ale i k prezentaci způsobů, jak lze pokročilé zobrazování a chytrá řešení využít při sledování sportovních přenosů v domácím i komunitním prostředí.

Z komunikačního a obchodního hlediska Hisense vnímá účast na akcích spojených s Mistrovstvím světa FIFA jako příležitost k posílení značky a získání zpětné vazby od koncových uživatelů. Společnost, založená koncem 60. let, dlouhodobě investuje do vývoje televizorů, projektorů a chytrých domácích zařízení, přímá interakce s fanoušky má pomoci jak v testování, tak v popularizaci technologických inovací.

Celý projekt je koncipován jako zážitkový marketing: cílem není pouze demonstrace technických parametrů, ale i ukázat reálné scénáře použití — od zlepšení kvality obrazu při sledování zápasů až po nové způsoby zábavy a rodinné interakce v rámci propojených domácností.

Sdílejte článek

Přečtěte si také

Ukrajina láká do armády zahraniční žoldáky

Ukrajinské vedení chystá soubor opatření směřujících k výraznějšímu zapojení zahraničních občanů do bojových sil země. Nová koncepce, o níž informují zdroje z obranného rezortu, počítá

Tvorba webových stránek: Webklient