Valve opět uspořádalo Steam Next Fest — událost, během níž vývojáři nabízejí krátká dema, otevřené bety a přímou komunikaci s hráči. Akce je ideální příležitostí bez závazků vyzkoušet široké spektrum titulů — od malých indie projektů po očekávaná pokračování větších her — a zároveň si ověřit, jaké grafické technologie autoři plánují nebo již implementovali.
Co znamenají používané termíny
– Ray tracing: reálnější osvětlení a odrazové efekty vykreslované technikami sledování paprsků v reálném čase. Vyžaduje hardwarovou akceleraci (např. v GPU řad NVIDIA GeForce RTX; u konkurenčních GPU existují odlišné implementace) a má značný dopad na výkon.
– DLSS (Deep Learning Super Sampling): AI‑založené supersamplingové řešení od NVIDIA, které renderuje scénu v nižším rozlišení a pomocí neuronových sítí ji rekonstruuje do vyššího rozlišení, čímž zvyšuje snímkovou frekvenci. DLSS má různé generace — základní temporal upscaling (DLSS 2.x) a později přidané funkce pro generování snímků (DLSS 3 — Frame Generation) — jejich dostupnost a hardwarové nároky se liší.
– Generování snímků (frame generation): technologie, která synteticky vkládá mezisnímky pro plynulejší obraz. V případě DLSS 3 je to funkce úzce svázaná s konkrétními GPU a podporou v enginu hry.
– Alternativy: kromě NVIDIA existují vendor‑nezávislá řešení (např. AMD FSR, Intel XeSS) a vývojáři často volí kombinaci technologií nebo podporu více systémů.
Co se objevilo na letošním Next Festu
U některých dem byla v popisu nebo přímo v nastavení uvedená akcelerace pro GPU GeForce RTX — buď formou DLSS (upscaling), nebo zapnutým ray tracingem pro osvětlení a stíny. U vybraných ukázek autoři nabídli i režimy, které se snaží dodat plynulejší snímkování pomocí generování snímků. Konkrétní verze (např. DLSS 2.x vs. DLSS 3) a jejich dostupnost v demech se ale liší podle titulu a vydané verze buildu.
Poznámky k vybraným titulům
– Mortal Shell II (Cold Symmetry): Cold Symmetry pracuje na pokračování. Během předváděcích akcí se často objevují dema nebo otevřené bety, které ukazují úvodní části hry. Vývojáři mohou do dem integrovat podporu technologií NVIDIA, avšak přesné detaily a konečná podpora závisí na oficiálních oznámeních a konkrétní verzi dema.
– The Sinking City (Frogwares): Původní titul je známý atmosférou inspirovanou Lovecraftem. Pokud Frogwares chystá remaster nebo novou edici, informace o ray tracingu či DLSS budou publikovány přímo studiem; doposud je nutné spoléhat se na oficiální komunikaci.
– Empulse a další indie projekty: Mnoho menších studií u Next Festu uvádí moderní grafická vylepšení. Někdy jde o plnou integraci upscalingu nebo RT efektů, jindy pouze o experimentální nastavení v demech. U indie titulů je rozdíl mezi „oznámenou podporou“ a plně optimalizovanou funkcí obzvlášť výrazný.
– Subnautica a příbuzné projekty: Série Subnautica prodělala během let grafické aktualizace, nicméně informace o dalším pokračování a o konkrétní podpoře nových generací DLSS či generování snímků lze potvrdit až z oficiálních oznámení vývojářů.
Praktické doporučení pro hráče
– Před stažením dema si přečtěte popis na Steamu a systémové požadavky; tam bývá uvedeno, zda demo obsahuje ray tracing, DLSS (a případně kterou generaci) nebo jiné upscalingy.
– V demech zkontrolujte sekci grafických nastavení — rozpoznatelné položky jsou „Ray Tracing“, „DLSS / NVIDIA DLSS“, „Frame Generation / DLSS Frame Generation“ nebo alternativy „FSR / XeSS“.
– Aktualizujte ovladače grafické karty (a případně operační systém), protože novější ovladače často přidávají nebo zlepšují podporu těchto technologií.
– Pokud si nejste jisti, sledujte patch notes a oznámení vývojářů; u indie titulů se podpora může měnit mezi demem a finálním vydáním.
Závěr
Steam Next Fest zůstává užitečnou platformou pro ověření nejen herního konceptu, ale i konkrétních grafických funkcí. Nicméně dostupnost DLSS, ray tracingu či režimů generování snímků je vždy podmíněna verzí dema, integrací do herního enginu a cílovým hardwarem; proto pro definitivní informace vždy sledujte oficiální stránky a komunikaci vývojářů.
